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2006年07月25日

■ Web2.0時代にオンラインゲームが生き残る道

Web2.0時代にオンラインゲームが生き残る道 - ITmedia News
日本メーカーのオンラインゲームは、コンソール(ゲーム機)ゲームのメーカーが、“コンソールの発想”で開発していることが多いという。グラフィックはち密に描き込まれ、バグフィックスも丁寧で、ゲームとしての完成度は高いが、ユーザーが発信したり、ユーザーの声でゲームを変えたりするための柔軟性は乏しい。制作コストも高いため、料金も高くなりがちだ。
 今後オンラインゲームが生き残るには、「Web2.0」と総称されるようなWebサービスの特徴を取り入れていく必要があるという。「ネットに来たとき、Yahoo!やmixiではなく、いかにゲームに来てもらうか、という発想が必要」と山口助教授は指摘。娯楽のためのゲームという枠を破り、多様なWebサービスのプラットフォームとしてとらえるべきだとする。

ここでもweb2.0。
ネットゲームをいくつかプレイしたことがあるが、確かに、与えられたシステムの中でルールを守って遊ぶスタイルのものが多いなぁ。
日本人は決め事を提供されて、それに従うことを好むのかもしれない。
ケータイなんかもそうだし。

話はズレるけど、ケータイの自由度の無さはW-ZERO3をいじっていると本当によくわかる。
ただし、自由度の高さとユーザーの自己責任は紙一重。
ネットゲームにもそんな要素があるほうが、よりスリリングに、より長く楽しめるのではないだろうか。

とはいうものの、そんな前時代的な日本製ネットゲームのひとつであるGNOを、3年以上続けて、やめるタイミングが掴めずどうしようか考え中。
当分やめないんだろうな。

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